沒資源、沒背景,就別碰「創新」——先行者失敗率 47%,跟進者只有 8%

作者:許國煜(Aaron)·閱讀約 7 分鐘
先講答案

如果你沒有雄厚的資本,也沒有強大的背景,那就先不要碰「創新」這兩個字。

這不是心靈雞湯的反面,是有數據的:一份 1993 年的經典研究跑了 500 家公司、涵蓋 50 個產品品類,結論是第一個把新品類做出來的人有 47% 失敗收場,後面跟進、學著做的人失敗率只有 8%——差了將近六倍。

這篇講三件事:先行者到底在替誰付錢、「拆解」和「抄襲」那條線該畫在哪、以及今天就能跑的三步拆解法。

為什麼真正的創新不是給一般人玩的?

很多剛踏進市場、滿腔熱血的人,心裡都有同一個誤區:

覺得一定要想出一個前所未見的商業模式,或是發明一個顛覆市場的產品,那才叫創業。

不是的。

真正的創新,試錯成本極高。 那是留給極少數擁有頂級天賦、極度敏銳的商業直覺,或是口袋深到可以慢慢燒的人玩的遊戲。

對一般人來說,盲目追求創新,通常只是加速把本金燒光,換回一堆庫存跟教訓。

先行者到底在替誰付錢?

那份 1993 年的研究裡,還有一個更有意思的數字:市佔率。

先行者平均只拿到一成左右,反而是「第二批進來」的人平均拿到快三成,而且會一路往上長。

為什麼會這樣?

因為先行者要付的是「教育市場」的錢。

他要花錢讓大家知道這個東西存在、要花錢說服第一批人相信、要用自己的本金去試哪一條是死路。

等這些錢都燒完了、路都被試出來了,後面的人才進場——直接走那條已經被證明可以通的路。

先行者 教育市場 試哪條是死路 跟進者 直接走已經被證明可通的那條 市場 本金燒在路上 本金留著做事
同一個終點,兩種成本結構

這也是為什麼,先弄清楚自己現在站在哪一個階段比什麼都重要。階段搞錯,再努力都會打在空處,這點在〈你現在的事業在哪個階段?搞錯了,努力會白費〉裡有完整的判斷方法。

想最快拿到結果,該怎麼做?

如果你今天唯一的目的就是拿結果、就是要看到營收進帳,最快也最穩的做法是:

去市場上找那些「已經拿到結果」的人,把他的做法拆下來,照著做。

別人怎麼成交的、別人的內容怎麼排的、別人的系統怎麼佈的,你就一步一步拆解,然後一模一樣地跑一次。

這聽起來很無聊、很死板,一點都不酷。沒有掌聲,也沒有鎂光燈。

但商業的底層邏輯就是這樣:

照著成功者的軌跡走,把重複且有效的動作做到極致,你就會拿到跟他差不多的結果。

無聊,但是能賺到錢;死板,但是能活下來。

0%

先行者最後失敗的比例
0%

跟進者失敗的比例
0家

這份研究跑過的公司數

「拆解」跟「抄襲」的那條線在哪?

這裡有一條線我自己踩得很緊,也提醒你:

你拆的是「架構」,不是「血肉」。

可以拆的是:他的流程順序、他的內容節奏、他的成交步驟、他把哪件事放在哪個位置。

不可以拿的是:他的文案原句、他的圖、他的素材、他的個人經歷。

架構是公開的邏輯,血肉是他的資產。 拆架構叫學習,搬血肉叫侵權,這兩件事差很遠。

而且說實話,架構拆過來、血肉換成你自己的,本來就會比原版更適合你的客戶——因為你的故事只有你講得出來。

換血肉的時候有一個關鍵:你要換掉的不是形容詞,是「這件事對客戶來說解決了什麼」。這個翻譯動作怎麼做,〈人不是為了產品付費,是為了問題被解決而付費〉講得很具體。

三步拆解法怎麼跑?

1

挑一個「已經在賺錢」的對象,不要挑一個「你覺得很酷」的對象——酷跟賺錢是兩回事,先確認他真的有人買單。

1

把他的動作按時間順序寫下來,不要寫感想——他第幾天發什麼、先給什麼再要什麼、哪一步在篩人、哪一步在成交,寫成一條時間線。

1

找出「他重複做最多次」的那一個動作,那就是他的引擎——不是他做過最華麗的那一次,是他每週都在做的那一件。華麗的是表演,重複的才是系統。

最後誠實問自己一題:你今天跳下來做這件事,是要實實在在地拿結果,還是想滿足自己「我在搞創新」的那份虛榮?

這題沒有標準答案,但它會決定你接下來兩年過得辛不辛苦。

常見問題

都照別人的做,不就沒有差異化了嗎?+

差異化發生在血肉,不在架構。同一套流程,換成你的客戶、你的故事、你的案例,出來就是不同的東西。

那什麼時候才適合創新?+

當你已經靠跟進的做法穩定拿到結果、有餘裕可以承擔試錯成本的時候。創新是用賺到的錢去玩的,不是用本金去賭的。

怎麼確認對方是真的在賺錢,不是看起來很厲害?+

看他重複在做的動作,不要看他秀出來的成績。一個真的在運轉的系統,會有固定節奏的動作留下痕跡。

拆到什麼程度算「架構」,什麼程度算「血肉」?+

一句話判準——可以寫成流程圖的是架構,必須引用原句原圖才成立的是血肉。

想拆一個已經在賺錢的對象,但不知道從哪裡下手?

怎麼挑對象、怎麼寫時間線、怎麼找出他的引擎——我每天在 LINE 學習社群裡用真實案例拆給你看,也經常丟出議題跟大家討論、分享實戰乾貨,有問題直接在裡面問我,實戰營的內容也都在裡面。

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